V-Ray 1.5

V-Ray-for-Rhino_logo_color_PNGChaosGroup ya ha dispuesto la versión 1.5 de V-Ray para Rhinoceros. Revisar en la web de ChaosGroup.
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V-Ray 1.5 para Rhino incluye muchas nuevas características y mejoras, incluyendo rendir a tiempo-real usando V-Ray RT, iluminación optimizada basada-en-imagen con el nuevo Dome Light (Luz de Domo) y administración eficiente de memoria usando objetos Proxy.

Algunas de las características de esta nueva versión son: Núcleo de Render Multi-core, Integración con Rhino 4.0 (32-bit) y Rhino 5.0 32 y 64-bit), Render Interactivo (V-Ray Real-Time), V-Ray Proxy, Displacement, Materiales físicos, Previsualización de Material, V-Ray Dirt, Interpolación (reflección /refracción), Dispersión, materiales con transparencia Alpha, texturas procedurales (roca, nieve, agua, mármol, cuero, madera, etc.)

Iluminación: Dome Light, Luces IES, Luz Esfera, Sol y Cielo, Opciones de Cielo, Modelos de Cielo.
Iluminación Global (GI): Oclusión de ambiente, Retrace thereshold.

Cámara y óptica:  Cámara física, efectos de lentes (glare, bloom)

Y muchas otras nuevas o mejoradas características de V-Ray. Todo esto lo pueden ver en el evento “Representación Hiper-realista para Diseño y Arquitectura” que haremos el martes 20 de Marzo de 2012 en el CCPLM.
Ver más videos en el Canal de Youtube de ChaosGroup.



Scan & Solve for Rhino

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Ya contamos en Chile con el nuevo plug-in para análisis en Rhino de la empresa norteamericana Intact Solutions LLC.  Scan&Solve™ nos entrega el poder del cálculo de elementos finitos, sin la necesidad de tener que crear una malla poligonal (mesh) gracias a su tecnología patentada “meshfree”, que libera al Análisis de Elementos Finitos (FEA) de la dependencia y limitancias del mallado poligonal. Esta innovadora tecnología maneja y controla separadamente los modelos computacionales físico y geométrico, que son combinados sin problemas al momento de la ejecución.
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Este poderoso plugin ayudará fácilmente a todos quienes requieran hacer simulación estructural básica de sólidos en Rhino.  Sin necesidad de aplicar pre-precesos como mallado, simplificación, reparación de geometrías, etc.
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En Rhino solamente se debe:

1) Seleccionar el material (estándar o personalizado)
2) Aplicar las restricciones físicas

3) Aplicar las cargas (límites, cuerpo o torques)
4) Click en Go
4a) Ver los resultados (fuerzas, stress, deformaciones)
4b) Click en Reports para genera informes listos para web (html)

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Comparativa entre FEA tradicional (Mesh) y Scan&Solve™

FEA basado en Mesh

Scan&Solve™

Geometría aproximada por la malla de los elementos finitos Geometría nativa es usada
Pre-procesamiento: simplificación heurística y mallado Pre-procesamiento: ninguno
Mallado debe resolver todos los errores geométricos y de tolerancia Errores geométricos son irrelevantes mientras los puntos puedan ser clasificados y las distancias a los límites puedan ser computadas
Tamaño de la malla determinado por el elemento más pequeño Tamaño de la malla determinado por la solución deseada del modelo de analisis (grilla uniforme)
Elementos pequeños deben ser removidos Elementos pequeños son preservados y manejados automaticamente (resueltos o ignorados, dependiendo de la resolución)
Condiciones de límites: forzadas a los nodos solamente Condiciones de límites: forzadas a todos los puntos de los límites
Derivadas: pre-computadas Derivadas: pre-computadas y en run-time
Integración: puntos de Gauss de elementos finitos Integración: puntos de Gauss de elementos finitos determinados en run-time
Funciones básicas: soporte local Funciones básicas: soporte local
Sistema de esparcimiento lineal Sistema de esparcimiento lineal
Control de precisión geometrica: fijo y limitado por la malla Control de precisión geometrica: adaptivo y determinado por el cómputo de precisión geométrica (test de puntos, distancia)
Control de precisión de análisis: h-, p-, y k-refinamiento Control de precisión de análisis: h-, p-, yk-refinamiento

Se puede descargar la versión de evaluación (funcional por 17 días) desde el website de Scan&Solve.

Oferta especial por  lanzamiento:

(hasta agotar stock)

Licencia Scan&Solve Comercial (para un PC + un notebook)  a $320.000 +iva
Licencia Scan&Solve Educacional  a $110.000 +iva



RhinoTerrain

Rhino Terrain permite la creación de terrenos a partir de: puntos, nubes de puntos, curvas de nivel y mallas; generando una malla poligonal estándar de Rhino, el la cual se pueden realizar tareas de terrenos.

El cálculo del terreno se realiza mediante el motor de triangulación de alta velocidad basado en triangulación de Delaunay.   El sistema es capaz de procesar 1 millón de puntos en menos de dos segundos. El programa es capaz de generar la forma para el modelo más indicada, tanto en cavidades convexas, como cóncavas.

Cuando el programa se encuentra con líneas de ruptura de forma abrupta es capaz de interpretarlas con la mayor precisión y exactitud.

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Trabajando con curvas de nivel puede interpretar las curvas primarias, secundarias y el intervalo entre ellas, es capaz de suavizarlas y generar polilíneas de las originales.

Dispone de una opción para la detección geográfica de formas y es capaz de separar la malla en las diferentes zonas, así como descomponer la malla.

Los límites georeferenciados de una fotografía ortogonal se usa para ajustar con precisión cada pixel de la fotografía a la malla 3D.

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RhinoTerrain presenta RhinoTerrain 1.8
Más rápido, mejor productividad y más funciones, entre las que destacan:
· Importación directa de Google Earth, Geotiff, ShapeFile y DEM
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· Creación ultrarápida de terrenos con la triangulación de Delaunay restringida (>2 millones de triángulos por segundo)
· Generación de curvas de contorno ultrarápida que funciona en mallas de terrenos grandes
· Terreno cuadriculado con definición STEP de usuario, ideal para la generación de terrenos con superficies NURBS
· Análisis ultrarápido de vistas de terrenos para el estudio de impactos (televisión, antena telefónica, posición de turbina eólica, punto de visión de la casa)
· Análisis de altura y pendiente de terrenos
· Generación de terrenos escalonados a partir de líneas de contorno, ideal para presentaciones de arquitectura
· Visualización de líneas de contorno sombreadas
· Filtración de terrenos
· Cálculos de volumen para cortar y rellenar
· Importación de datos GIS 3D (ArcInfo, USGS DEM, IGN Bd Alti)
· Importación de escáner 3D de Leica en nubes de puntos RGB
· Teselación ultrarápida de terreno de malla con soporte ortofotográfico con referencias geográficas
· Soporte para impresoras 3D ZCorp para la impresión de terrenos 3D.
La mayoría de las funciones están diseñadas para el uso de MultiCore con el fin de aumentar la productividad.

· Secciones y perfiles automáticos (paralelos y radiales):
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· Visualización stereo 3D con anaglifos (rojo/azul)
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Para probar y descargar la versión de evaluación de RhinoTerrain por 15 días, entra acá. (requiere algunos datos personales)


VisualARQ

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Este plugin trae a Rhino todas las herramientas necesarias para arquitectura.

  • Muestra representación 2D estandar del modelo 3D de arquitectura.
  • Genera documentos que combinan dibujos planos, el modelo 3D y tablas de datos.
  • Enlaza y actualiza dibujos y datos luego de cada modificación, ahorrando tiempo y minimizando errores.
  • Define objetos  parametricos architectónicos que se pueden editar en cualquier momento.
  • Automaticamente actualiza muros cuando las puertas y ventanas son movidas, modificadas o removidas.
  • Calcula intersecciones de muros automaticamente.
  • Usa asistentes para crear y editar objetos de arquitectura. Una ventana muestra las modificaciones en tiempo real.
  • Incluye una biblioteca de perfiles estructurales estandar paramétricos.
  • Importa and Exporta estilos de objetos para accesder a las bibliotecas desde cualquier 3DM file.

Crea cualquier forma de muro

  • Los muros en VisualARQ están basados en curvas  NURBS de Rhino, por lo tanto pueden ser rectos, arcos o seguir curvas libres.
  • Recortar o extender muros a cualquier superficies representando cielos.
  • Editar la curva base de un muro para deformarla usandoUniversal Deformation Technology (UDT) de Rhino
    .
  • Transformar cualquier sólido de Rhino en un muro de VisualARQ para total libertad de forma.
  • Insertar puertas y ventanas en cualquier forma de muro.
  • Usar operaciones Booleanas para personalizar muros, tabiques y techos de VisualARQ.

Crear puertas y ventanas personalizadas

  • Crea estilos de puertas y ventanas con representación 2D y 3D para vista de planos y modelo.
  • Definir perfiles personalizados para vanos.
  • Cambios actualizan el modelo y los dibujos automaticamente.

Maneja modelos multi-hstoria

  • Crea y elimina pisos.
  • Especifica la elevacion, altura y plano de corte para cada piso.
  • Filtra la información para mostrar sólo los elementos correspondientes al piso específico y el plano de construcción a la correcta elevación.
  • Crea secciones y elevaciones como también elevaciones específicas de puertas/ventanas que se actualizan automaticamente luego de cualquier cambio.
  • Elevaciones de puertas/ventanas  también aparecen acotadas y referencianas usando símbolos en el plano de dibujo y tablas.

Automatic area calculation

  • Linked spaces automatically adjust to changes made to their defining walls.
  • Documentation tables are linked to the drawing data.

SAVANNA3D

  • VisualARQ includes SAVANNA3D, a set of over 1000 detailed 3-D models in 3DM format, with collections of commonly used objects grouped by type or function. These collections bring together an extensive and complete library of Rhino blocks prepared for architectural and interior design.

Rendering

  • Assign a different material to each component of the object, making it easy to render using different materials in the same object.
  • VisualARQ and Savanna3D are 100% compatible with any render engine that supports Rhino 4.0.





Recursos de Grasshopper

Algunos links de interés sobre grasshopper:

Web oficial (Comunidad Grasshopper)

Pinup Space (experimentos de Ted Ngai)

DesignReform (tutoriales de David Fano)

LAN (Live Architecture Network)

Parametrica (Chile)

Tectonicas Digitales (Chile)

gt_2P (Chile)



Rhinophoto

rhinophotoRhinophoto es un plugin de fotogrametría para Rhinoceros, que digitaliza automáticamente a partir de una serie de fotografías ubicando la posición de los puntos en el espacio. Con este plugin se puede obtener digitalización 3D con cámaras fotográficas digitales de sobre 5 megapixeles.

Somos representantes en Chile de Qualup para RhinoPhoto.


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  • Sistema de fotogrametría totalmente automático.
  • Posibilidad de usar “Cinta sin código” o “Puntos sin código” simultanemente con puntos codificados, para digitalizar fácilmente curvas, secciones o puntos del modelo.
  • Algoritmo exclusivo, robusto y de alta calidad  para leer los puntos. Rhinophoto puede obtener lectura de puntos que  el ojo humano no puede ver.
  • Integración total con Rhino: los puntos 3D se crean en los layers de Rhino.

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  • Precisión: La precisión es relativa al tamaño del modelo – sobre ~5/10000 dependiendo del tamaño de la cámara (~5mm en 10 metros / 0.5 mm por metro).
  • No hay un límite real para el tamaño del modelo a digitalizar, sólo se deben crear marcas de un tamaño apropiado (desde un tamaño para un zapato o un bote).
  • Ensamblado Automático de Imágenes:No es necesario que siempre se vea el modelo completo en cada fotografía.
  • Digitalización Relativa: Rhinophoto pertmite que el modelo a digitalizar sea movido durante el proceso. Puedes digitalizar los distintos lados del modelo en el mismo proceso. Los ejes de referencia y la escala puede ser agregada automáticamente al final de la digitalización.

  • auto04Digitalización con el mínimo contacto: Se puede tener una digitalización precisa de superficies “alfombradas” o rugosas.
  • Digitalización Selectiva: El usuario elige los puntos y áreas que quiere digitalizar, obteniendo un resultado adaptable.
  • Customizable : Los scripts correspondientes están incluidos en Rhinophoto. Se pueden creardistintos tipos de marcas que se adapten a un caso específico de digitalización.
    Dependiendo de la necesidades, los códigos se pueden imprimir en papel, etiquetas adhesivas removibles, PVC, magnéticas, etc.

Visitar la página oficial de Rhinophoto de Qualup

Ver caso chileno de digitalización para calzado, publicado en Francia por Qualup

Conocer más sobre esta tecnología en el sitio web de RhinoPhoto

Use el formulario de contacto para más consultas.



Rhino Membrane

titoloRhino Membrane, una herramienta indispensable para el diseño conceptual de las estructuras tensiles, con una de las tecnologías más avanzadas disponibles. Gracias al FEA (Análisis de Elementos Finitos) Rhino Membrane es capaz de encontrar el equilibrio de una superficie con esfuerzos de tracción, a partir de cualquier malla poligonal.


Snapshot_03Rhino Membrane permite:

  • insertar las limitaciones geométricas y estáticas de la estructura;
  • comprobar las propiedades de los contornos
  • asignar pre-tensión a los elementos;
  • definir los parámetros de la creación de la malla;
  • control de cualquier inestabilidad del modelo;
  • encontrar una solución mediante la investigación en forma;
  • comprobar los parámetros para la ejecución de encontrar la forma.

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Las Tenso-estructuras, debido a sus características, necesitan un proceso de diseño diferente a las estructuras convencionales de la ingeniería: las membranas sólo pueden trabajar en tensión (la compresión causaría arrugas en la superficie), la estructuradebe tener una forma tal, que pueda soportar las principales cargas sólo por las fuerzas de tracción. Para garantizar este requisito escencial, la forma de la estructura tiene que ser determinada por una forma previamente investigada: en lugar de prescribir la forma final (es decir, la cantidad y localización de los materiales en el espacio que compone la estructura), se prescribe un campo de tensiones admisibles y luego se determina la forma del equilibrio.

Visita la página oficial de RhinoMembrane

Contacto para más consultas.



Workshop DOF Parametrica

DOF Parametrica

Workshop DOF Parametrica

Con gran éxito y lleno total terminó el workshop DOF que dictó el grupo Parametrica en el marco de ENEDI 2009 en la Universidad de Chile.

Con asistentes de distintas ciudades y países, se desarrolló este taller abordando proyectos de diseño paramétrico con Grasshopper desde su definición hasta la fabricación digital.

Ver resultados del workshop



Lounge diseñado con Grasshopper

En Amanda Levete Architects de Londres diseñaron un lounge para Corian (DuPont) que está siendo exhibido en Milán desde la feria del Mueble 2009.

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RhinoGold 2.0

TDM Solutions, lanzó RhinoGold 2.0 - el mayor upgrade para el popular plugin de joyería profesional para Rhino.

Nuevas características de RhinoGold 2.0:

• Tecnología Fleximetrica

Esta tecnología desarrollada por TDM Solutions permite crear objetos paramétricos sin tener que recurrir al típico diagrama lineal utilizado en la mayoría de los softwares de modelado paramétrico.

• Estudio (o módulo) de Gemas

• Optimización de Presentación para Gemas

Esta caracterísitca permite simplificar temporalmente las piedras preciosas con sólo un click. Esto permite mejorar el rendimiento hasta 24 veces.

• Creador de Gemas

Permite crear cualquier piedra preciosa usando sólo una curva.

• Pavés

Nueva herramienta para crea paves automáticos y dinámicos.

• Estudio (o módulo) Bezel, Cabeza y Cortadores

• AutoCorte y AutoLlenado

Corta objetos 3D usando sólo curvas. Sintetiza el uso de una extrusión y una booleana

• Herramienta de Relieve

• Texturas 3D

Se pueden crear texturas 3D a partir de una imagen 2D.

• Estudio (o módulo) de Animación

Se pueden crear videos en segundos. El usuario define los parámetros de la cámara, la calidad de video (email, web o DVD), el renderizador y el codec.

Tutoriales para iniciar con RhinoGold en español (pdf)



Grasshopper

ghlogo-300x1191El Modelamiento Generativo es la metodología de trabajo actual que permite diseñar dese parámetros. Y si bien hay bastante desarrollo en software paramétricos, por lo general orientados a lo cuantitativo.


Grasshopper está orientado a lo paramétrico desde lo cualitativo. Por lo tanto permite diseñar considerando y definiendo condiciones geométricas que generan formas muy versátiles a la hora de realizar exploraciones formales para considerar indefinidas alternativas a los requerimientos.

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Grasshopper en diseño naval

Grasshopper en diseño naval



T-Splines

logotsplinesT-Splines, es el plug-in de Rhino que permite por primera vez para NURBS el modelamiento por caja, o de subdivisión de polígonos. Este modo de trabajo, utilizado principalmente por animadores 3D por su rapidez, sencillez y continuidad superficial, al estar disponible en un programa como Rhino, abre un espectro de posibilidades de uso en el diseño industrial y la exploración de formas continuas y orgánicas.


T-Splines permite:

  • Diseñar más rápidamente: Acelera el proceso de diseño y reduce el tiempo. Sustituye los flujos de trabajo lentos y tediosos, para una rápida creación de superficies con las herramientas de T-splines.
  • Adaptarse a las necesidades de los clientes con facilidad: Permite crear fácilmente los modelos que cumplen con los requisitos estéticos y que coinciden con las especificaciones de diseño del cliente.
  • Ser más innovador: Crear fluidos y formas orgánicas que no pueden ser modeladas con otras herramientas.
  • Ser más competitivo: Poder diseñar más en menos tiempo y responder más rápidamente a la demanda de diseño.
  • Crear diseños listos para la producción: Las superficies T-splines están listas para el análisis y la fabricación.
  • Eliminar la revisión y limpieza de los modelos: Crea con continuidad y sin brechas en el proceso de modelado.

Conozca los tutoriales de T-Splines:


Con T-Splines y la técnica de Box Modeling puedes comenzar de una figura primitiva, como un cubo, para desarrollar las formas más complejas.

  • Extruir formas: Modificar el modelo mediante la adición de geometría y arrastrando caras, bordes, o vértices.
  • Detalle local : Crear detalles locales  en una superficie sin necesidad de ampliar el detalle en toda la superficie.
  • Puntos de control: Añadir puntos de control en cualquier parte de la superficie.
  • Manipulador: controlar completamente el alcance y la dirección de extrusiones de personas o grupos de puntos y bordes. Macros permiten una  rápida y fácil selección de los grupos lógicos de puntos de control.

tsplines_boxContacto para más consultas.

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